Sabbaten

OBS: Nedanstående information är enbart för Sabbat-spelare! Andra karaktärer (utan Sabbat Lore) vet mycket lite om Sabbaten, knappt mer att den är en kaotisk och "ond" sekt som starkt går emot Camarillan.



Sabbaten är den vampyrsekt som motsätter sig Camarillan. Den har en egen uppsättning doktriner, mer militariska än Camarillans, och för mer eller mindre ständigt gerillakrig mot den större sekten.

Sabbatens mål är förstörelsen av Antedeluvianerna, som på domedagen (Gehenna) enligt legenden ska vakna och förgöra alla sina barn. Genom att vägra tro på de äldstes fortsatta existens spelar Camarillan dem rätt i händerna, varför sekten måste nedgöras. Detta är idealismen bakom Sabbatens heliga krig.

Sabbaten har perfekterat vampyrisk krigskonst. Sekten använder sig flitigt av spioner och infiltratörer. Antitribuerna inom Sabbaten sätter större vikt vid sin sekt än sin klan, och ser sällan moraliska problem med att infiltrera Camarillans klaner. Sedan bryter Sabbaten taktiskt ner Camarillans skyddsmurar, bl.a. Maskeraden och de mänskliga lakejer de utnyttjar. Tortyr och mord är alltid tillåtna taktiker. Sabbaten praktiserar även massomfamning, vilket producerar stora mängder unga, hungriga vampyrer som de slungar mot sina fiender. Sabbaten skyr inga taktiker för att vinna sin jihad.

Organisation

Sabbaten har två grundprinciper: frihet och lojalitet. Varje vampyr ska vara fri från blodsband till en annan, men samtidigt ska han vara lojal sin sekt in till döden. Sabbaten vaktar sina hemligheter med stor framgång, eftersom dess medlemmar hellre skulle dö än avslöja sekthemligheter. Denna fanatism och brist på rädsla inför den slutgiltiga döden gör sabbatflockarna till extremt effektiva chocktrupper som även Camarillans äldre räds.

Flocken är kärnan i sabbatens organisation. Alla sabbatvampyrer ska i teorin tillhöra en flock, men hur tätt sammanhållen flocken är varierar stort från fall till fall. Sabbaten använder en blodsritual, som kallas vaulderie, för att öka lojaliteten inom och mellan flockarna. Varje flockmedlem förväntas sätta sektens intressen framför sina egna och att gå på uppdrag med sin flock i sektens intressen. Det är även flockens plikt att välja en ledare åt sig, som ser såväl till flockens som till sektens bästa. Svaga och inkompetenta ledare bör utmanas, och ingen ledare ska tillåtas arbeta för sina egna intressen.

Trots sektens frihetspatos har den en strukturerad hierarki, för annars skulle den falla samman i kaos. Sabbatens titlar är kyrkligt (kristet) inspirerade, kanske för att framhäva sektens idé med det "heliga kriget". Högst står regenten, hela sabbatens ledare, vars rådgivare kallas prisci (sing. priscus). Kardinalerna är de som överser stora territorier, medan biskoparna agerar ledare i städer som sekten kontrollerar. För enskilda flockar har de sistnämnda störst betydelse, och många behöver aldrig bry sig om de högre stående ledarna.

Hierarki

Sabbaten i Norden

Sabbatens närvaro i Norden är rätt svag, då alla större städer kontrolleras hårt av Camarillan och de vidsträckta vildmarkerna är fulla med varulvar. För några hundra år sedan etablerade sig dock några flockar, främst bestående av Lasombran, i Lappland, under en biskop. Det växte fram något sorts samförstånd med Camarillan, att sabbaten fick härja fritt så länge de höll sig till sina områden. Den nordiska sabbaten har bemärkt sig som mindre fanatiskt anti-Camarilla än de europeiska och amerikanska flockarna, och gränsen mellan Sabbat- och Camarilla-territorium har hållits relativt stabil. Istället för att föra öppet krig mot Camarillan nöjer man sig med att jaga och utrota alla äldre man kan hitta i det djupa norr. Den frusna marken döljer ett och annat.

Mentalitet

Som sekt existerar Sabbaten för att skänka individuell frihet och säkerhet från de äldste åt sina medlemmar. I praktiken är Sabbaten en rätt kaotisk samling av väldigt individuella vampyrer. Sabbaten lär, att vampyrer är monster och bör bete sig som sådana, istället för att hopplöst försöka bevara sin förlorade mänsklighet. De söker istället en ”högre” moralitet än den praktiserad av deras byte.

Varje del av livet i Sabbaten baseras på den starkes överlevnad. När Gehenna kommer och de äldste, som man inte har lyckats förgöra, vaknar, kommer gammal och ung att slåss sinsemellan, och enbart de starka överlever. Att avvika från sabbatens väg är ett tecken på svaghet, och illojalitet straffas undantagslöst med den slutgiltiga döden.

Ritualer

Nedan beskrivs de mest märkvärdiga av de många ritualer som Sabbaten praktiserar:

Skapelseriten (omfamning)
Sabbaten väljer helst viljestarka personer för omfamning, för enbart de starka kan vara fria. Skapelseriten skiljer agnarna från kornet och förstör de nya vampyrernas mänsklighet, så att de är redo att möta natten. Riten går ut på att alla kandidater förs till en gravgård, där en öppen grav väntar var och en. Människorna får veta varför de är där och hur de ska överleva, varefter de brutalt omfamnas, slås medvetslösa och begravs. De som lyckas gräva sig upp till ytan, ingen lätt bedrift, anses värdiga att ansluta sig till flocken.
Sabbaten rekryterar även vampyrer utanför sekten, men sådana rekryter testas rigoröst för att bevisa sin lojalitet. Även färdiga vampyrer måste genomgå skapelseriten och innan erkänns som sanna medlemmar av Sabbaten måste de mörda en nära relation i Camarillan eller en annan organisation.

Vaulderie
Sabbatens viktigaste ritual går ut på att alla närvarande dricker av gruppens blandade blod. Deltagarna står i en cirkel och svär sin trohet åt sabbaten, varefter de i tur och ordning dricker ur en bägare dit var och en spillt lite av sitt blod. Således bildas ett speciellt sorts blodsband mellan alla deltagande – inte lika starkt som ett konventionellt blodsband, men starkt nog för att göra alla deltagande mer lojala mot varandra för varje gång de delar blod. Vaulderie är väldigt viktigt för flocksammanhållningen, då det annars finns risk för osämja, och det är även vanligt att utföra ritualen då olika flockar möts. Vaulderiet bryter alla existerande blodsband till individuella vampyrer. Det är sed för en flock att utföra vaulderie minst en gång per månad. Att vägra delta är straffbart.

Blodsvard
Vid varje viktig sammankomst görs blodsvard tillgängligt, vilket går ut på att människor, eller möjligtvis fiendevampyrer, hängs upp och ner i kedjor och används som blod på kran. Gästerna biter sår i offren och låter deras blod rinna ner i sina glas, varpå såren sluts.

Tvekamp
Dispyter mellan Sabbat-vampyrer löses vanligtvis genom tvekamp, ofta intill döden. På så sätt upprätthålls starkt ledarskap inom sekten.

Diableri
Diableriet är känt även utanför Sabbaten, men anses av Camarillan vara den största synden, för det går nämligen ut på att dricka en annan vampyr torr och sedan suga i sig vampyrens själ. Med själen kommer en del av vampyrens krafter, och yngre vampyrer kan göra sig starkare genom att diabilera de äldre (vilket antagligen är varför Camarillan är så rädd för detta). Diableriet är en stark tradition inom Sabbaten, men olika etiska traditioner har olika synsätt på det.

Bekräftandet
I mötet mellan Sabbat-vampyrer är det brukligt att man bekräftar att båda verkligen är Sabbat-vampyrer genom en serie frågor. Bekräftandet gör det säkert att diskutera sekthemligheter och skyddar sekten från infiltratörer.

Etiska principer – Upplysningens vägar

Sabbat-vampyrer anser sig stå över mänsklig moral, som Camarillans medlemmar och även de obundna vanligtvis håller fast vid. Att överge sin mänsklighet är inte lätt, och för att undvika att bli övertagen av Besten har Sabbaten ett antal alternativa etikprinciper, så kallade upplysta vägar. Att hänge sig åt en upplyst väg innebär att strikt följa vägens moralregler och studera dess filosofi. Nedan följer en kort beskrivning av de vanligaste upplysta vägarna:

Caines väg
Följarna av denna väg, som även kallas Noddister, hänger sig fullt till att undersöka vampyriska legender, såsom dem i Nods bok: vampyrernas största samling legender. Dessa vampyrer lever asketiskt och kämpar mot Besten, för de anser att självkontroll och återhållsamhet är sann styrka.

Dualismens väg
Dualister ser världen genom religiös dualism. Den fysiska världen är fylld av ondska, medan den spirituella världen, som döden leder till, är god. Dualister tror att vampyrer, för evigt bundna till den fysiska verkligheten, är skapade av en ond gud för att testa starka själar och leda dem i fördärvet. De accepterar sig själva som kärl av ondska, och omfamnar hedonism, frestelser och Bestens lustar.

Dödens och själens väg
Följare av denna väg vill studera döden i alla dess uttryck, och eftersom själen är odödlig räds de inte den slutgiltiga döden. Ockult vetskap är viktig för denna väg, som uppmanar till saklig analys utan hänsyn till känslor.

Nattens väg (främst Lasombra)
Vägen går ut på att frossa i döden och att uppleva alla känslor och några till. Nattens barn accepterar mörkret inom sig och strävar till att sprida det till sin omgivning.

Metamorfosens väg (främst Tzimisce)
Vampyrer vandrar vägen mellan liv och död, och de som vandrar metamorfosens väg hänger sig till att studera alla steg inom både liv och död. Samtidigt bör man som vampyr sträva till att förändra och förstärka sin fysiska gestalt, vilket ska leda till att själen förändras och förstärks.

Hederns väg
Läs mer...

Finlands Sabbat

Klan Lasombra har haft en viss närvaro i finska och svenska Lappland i flera hundra år. Fram till 1800-talet var läget rätt kaotiskt, och gränstvister med Camarillan, som försökte etablera sig i Uleåborg, var vanliga. Sedan anlände dock Lasombrorna Candelario och Elena Prospero och satte sig som skapare över Lappland.

Vid 2000-talets inträde fanns drygt 30 Sabbatvampyrer i Lappland. År 2011 skedde dock klan Tremeres rensning av hela Lapplands Sabbat, som enbart Elena Prospero och David "Drake" Svartsjö överlevde. De begav sig sedermera söderut i jakt på hämnd på markus-clinsmann, som hade beordrat rensningen. På vägen mördade och diabilerade de Uleåborgs furste Rovdjuret. Den 28 januari 2012 lyckades de till slut även mörda Clinsmann.

Se även

Om inget annat nämns är denna sidas innehåll licensierat under Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License