eng. Allies
Dödliga kompanjoner, främst familj och vänner. Även en organisation som hjälper dig kan räknas som allierad. Allierade är vänligt sinnade mot dig och hjälper dig utan att pruta, men de kan även komma till dig för hjälp. Förhållandet till dina allierade avgör mycket. Du kan för det mesta lita på dina allierade, men tänk på att de sannolikt inte vet om att du är vampyr — eller ens att vampyrer existerar — och skulle antagligen fjärma sig från dig om de fick reda på sanningen. Vampyrer utgör sällan bra allierade, då grundläggande misstro existerar dem emellan.
Nivån motsvarar antalet allierade och deras inflytande i samhället.
eng. Fame
Hur känd du är i det dödliga samhället.
• |
Bekant för en viss subkultur i staden |
•• |
Du är en lokal kändis, t.ex. nyhetsankare eller kommunpolitiker |
••• |
Du är någorlunda känd i hela landet, t.ex. VD för ett stort bolag eller musiker |
•••• |
De flesta i landet känner genast igen ditt ansikte, och även vissa utomlands |
••••• |
Du är en internationellt berömd mediaikon |
|
eng. Herd
Du har en fast blodkälla att tillgå, såsom en människa som låter dig dricka av dig (sannolikt i tron att det är sex eller dylikt, pga. rushen som Kyssen orsakar) eller en blodbank. För varje nivå får du lägga till +1 tärning för att jaga, förutsatt att du har tillgång till din blodkälla just då.
Nivåerna motsvarar ett antal personer ungefär enligt följande:
• |
3 personer |
•• |
7 personer |
••• |
15 personer |
•••• |
30 personer |
••••• |
60 personer |
|
eng. Influence
Din politiska makt i människosamhället. Inflytande är en av den urbana vampyrens nyckelförmågor, och för att ge den ytterligare vikt används i Vampire Finland ett mer detaljerat än det i bordsrollspelet, lånat från Mind's Eye Theatre. Läs mer om inflytande här.
Antalet pluppar du lägger i resursen Inflytande motsvarar din högsta nivå i någon enskild inflytandezon.
eng. Clan Prestige
Din ställning inom din egna klan (främst inom landet). Klanprestige är svårt att få och lätt att förlora. Prestige fås genom att utmärka sig inom områden som klanen värderar högt och förloras genom att gå mot klanens värderingar. Det är i teorin även möjligt att ha prestige hos en annan klan än sin egen, men det är sällsynt att man har båda två. En vampyr som rör sig mycket med medlemmar av en annan klan blir lätt sedd lite ner på av sina egna.
De flesta neonater har ingen klanprestige. Med en plupp kan man redan vara kändis inom ett mindre samhälle, t.ex. Helsingfors Camarilla, medan allt fler pluppar innebär allt större kändisskap och aktning.
Klanerna har givetvis rätt olika värderingar, vilket starkt påverkar vad man behöver göra för att förtjäna klanens respekt. Nedan en kort redogörelse över prestigesystemet klan för klan (på engelska):
Brujah: Attitude is key. The clan has a rough allegiance toward weakening authority and promoting anarchy – telling off a prince, disrupting a Ventrue deal (and living to tell about it), or exposing a corrupt mortal politician for the fraud he is. Unfortunately, the Brujah penchant for going after the high and mighty often turns the youngsters of the clan on their elders, which means that matters of prestige can get touchy.
Gangrel: Gangrel gain prestige from one another through the all-things, and by having word of their deeds and actions spread by other Gangrel.
Malkavian: Clan standing varies wildly from night to night, and the Malkavian everyone follows one night might be shunned the next. It only makes sense to the Malkavians, and not even to all of them, it seems. An approximate guideline is that anyone who does exceptional work to break down a shared perception of reality (say, by getting a prince to speak in tongues or a keeper of Elysium to hang a finger painting) often wins kudos from her peers.
Nosferatu: Standing among the Nosferatu is based on utility and merit. Those who do exceptional work for the clan or who uncover particularly tidbits of information (that can be later put to use) get acclaim. Furthermore, since the Nosferatu are in continuous communication, a well-regarded vampire’s good press gets spread far and wide. Of course, the opposite is also true. A Nosferatu who fumbles an information exchange, gets a burrow violated or assaulted or who passes on false information to the rest of the clan finds his name turned to mud across the entire SchreckNET in a matter of hours.
Toreador: Toreador gain standing within the clan for creating or discovering works of art, throwing particularly successful parties or cutting remarks at Elysium. Substandard discoveries or performances, embarrassing moments and demonstrated failures in social settings can earn a Toreador her clan’s unrelenting and eternal scorn.
Tremere: Following orders to successful conclusions, triumphs of thaumaturgical research, eliminations of the clan’s enemies and efforts that advance the clan’s agenda are all rewarded, albeit in small increments. Tremere who disobey orders, engage in failed experimentation or who weaken the clan drop in prestige dramatically. Considering the rigidly hierarchical nature of the Tremere and the intense competition for advancement within the clan structure, a single misstep can set a Tremere’s ambitions back literally centuries.
Ventrue: Clan prestige is a by-product of success. Successful acquisitions, business maneuvers, political coups or other activities that benefit the clan or the sect are rewarded with prestige. Activities that circumvent the bounds of normal clan behavior are regarded cautiously; if they succeed without denting the fortunes of other Ventrue, the instigators are lavishly rewarded, but if they fail or hurt the clan, the punishment is severe. Ventrue who don’t behave themselves properly also risk losing standing in the clan, as do their sires and childer.
Se även http://vampcat.wikia.com/wiki/Clan_Prestige
eng. Contacts
Dina informationskällor, oftast dödliga. Dessa är villiga att hjälpa dig, så länge de får något i gengäld (alternativt blir manipulerade att hjälpa dig). Enbart i sällsynta fall vet dina kontakter att du är vampyr, och de flesta skulle skrämmas iväg av sanningen. För varje nivå i bakgrunden har du en huvudkontakt, som kan kontaktas lätt och kan ge väldigt noggrann och tillförlitlig information inom sitt fält. Du har dessutom 5-10 mindre kontakter spridda över staden, som kan kontaktas genom att kasta Contacts (diff. 7) — varje lyckad motsvarar en nådd kontakt. Detaljera gärna dina kontakter så långt som möjligt.
Kontakter kan även simulera inflytande inom sina valda zoner (t.ex. en redaktör för Media eller möjligtvis Culture) genom att bindas till det inflytandet över en viss tid — i regel för att utföra en viss tjänst å dina vägnar.
Se specifik sida för Lore.
Antalet pluppar du lägger i resursen Lore motsvarar din högsta nivå i någon enskild Lore.
Du har en vampyrbeskyddare som ger dig råd och stöder dig. En mentor må vara mäktig, men han ger dig inte alltid konkret hjälp, beroende på nivån. Din mentor kan ge råd, tala med fursten/biskopen för din räkning, avleda andra äldre från dig, eller varna dig om du kommer för nära omständigheter du inte är redo för. I de flesta fall är din mentor din egen skapare, men även andra vampyrer som av en eller annan orsak bryr sig om dig passar som mentorer.
Högre nivåer motsvarar en allt mäktigare mentor.
Din ställning i vampyrsamhället, eller snarare inom din egen vampyrsekt.
(eng. Retainers)
Mänskliga följeslagare, vakter och/eller tjänare, som är blodsbundna eller dominerade att tjäna dig. Du måste utöva någon sorts kontroll över vasallerna för att behålla dem, och om du behandlar dem illa kan de lämna dig om du inte lyckas tvinga dem att tjäna dig ändå.
Nivån motsvarar antalet vasaller. Varje vasall har tre (3) egna resursnivåer, som kan brukar fritt genom dem.